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“升级版的巨犀之甲?给我看看属性。”
【巨犀之甲(),黄金级防具,限20级以战士职业】
【穿戴后,生命值3000,物理防御魔法抗性200】
【坚如磐石:当你的生命值降低到40以下时,提供的抗性翻倍】
看到这个属性后,韦天知道,这件装备以后一定会在玩家市场被疯抢!
首先防具等阶从白银升到了黄金级,但是等级限制却没变,依然是20级以即可穿戴。
其次属性方面全面提升,血量加成从2500变成3000,双抗加成从150变成200。
而且坚若磐石这个特殊效果的触发条件从30血量以下变成了40血量以下即可触发。
这些变化无疑大大提高了前排战士的容错率。
别看这几个数据好像提升的不多。
但实际在实战中,些许的数据之差就可能决定单挑的胜负,更不要说公会团队协作下的加成。
韦天注意到了一个关键信息,问道:“当前副本爆率是多少?”
【狂犀平原当前爆率为:30,掌控者可在10-50的区间进行调控】
【注:爆率可影响掌控者每日收益。爆率越低,收益越高,反之,收益越低。】
原来如此。。。
如果他没猜错的话,每个副本在没有被玩家掌控前,爆率都在区间内取平均值。
30的爆率意味着击杀3-4头玄甲狂犀,就可能获得一件巨犀之甲。
这个概率看起来高,实则挺低的。
因为下副本的玩家没几个有能力击杀玄甲狂犀,大多数都是选择避其锋芒,拖过任务时间。
爆率会影响掌控者的每日副本收益这点很好理解。
毕竟副本虽然每次会刷新,但是资源总体还是恒定的。
普通玩家爆率要是高了,自然韦天能获得的就少了。
韦天毫不犹豫的下达指令,“将副本爆率设置为10!”
【叮!狂犀平原当前爆率为10,每日副本收益提升至:巨犀之甲()15!】
果然,把副本爆率调整至区间最低后,每日副本收益直接提高了50,从10件变成了15件。
至于其他玩家爆装备的难度加大,韦天对此没有任何心理负担。
因为在神魔游戏中,所有拥有副本掌控权的个人或者势力,都是采取利益最大化的做法,这也算是一个惯例了。
自己凭实力打下的副本掌控权,如果还不能凭自己的想法进行爆率调整。
那就相当于你买了一套房子,还得强行让别人占用一两个房间一样。
当然,如果真的有人打下了副本后不调整爆率,那也不能说是错,只能说是个人选择罢了。
在韦天看来,神魔游戏对副本的这个设置,想必也是鼓励玩家竞争。
能够脱颖而出的玩家,自然也就拥有了更多的资源。
没有这些机制,联邦也不会在短短几十年内涌现出这么多强者。
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